Sea Terror

Programme réalisé à partir du fichier  SCR#01_Requin comme exemple de jeu simple.

Le programme de jeu introduit un troisième lutin : Le poisson suit le pointeur de la souris alors que les mouvements du requin et du crabe sont automatiques.

Des variables sont introduites :

  • Deux variables de tests
  • Une variable contrôlant la vitesse des lutins
  • Deux variables permettant de comptabiliser le score du jeu et les crédits restant au joueur
  • Une variable pour savoir si le jeu est en cours ou terminé
  • Une variable dans le cloud pour stocker le record

Le projet est consultable sur le site de Scratch.

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