Programme réalisé à partir du fichier SCR#03_Labyrinthe comme exemple de jeu simple.
Le programme de jeu introduit un second lutin qui représente le cristal à atteindre pour passer au tableau suivant.
Des variables sont introduites :
- Une variable contrôlant la vitesse du mobile
- Deux variables pour indiquer les coordonnées du cristal
- Deux variables permettant de comptabiliser le score du jeu et les crédits restant au joueur
- Une variable pour indiquer le tableau en cours
- Une variable pour savoir si le jeu est en cours ou terminé
- Une variable dans le cloud pour stocker le record
Le projet est consultable sur le site de Scratch.