Labyrintos

Programme réalisé à partir du fichier SCR#03_Labyrinthe comme exemple de jeu simple.

Le programme de jeu introduit un second lutin qui représente le cristal à atteindre pour passer au tableau suivant.

Des variables sont introduites :

  • Une variable contrôlant la vitesse du mobile
  • Deux variables pour indiquer les coordonnées du cristal
  • Deux variables permettant de comptabiliser le score du jeu et les crédits restant au joueur
  • Une variable pour indiquer le tableau en cours
  • Une variable pour savoir si le jeu est en cours ou terminé
  • Une variable dans le cloud pour stocker le record

Le projet est consultable sur le site de Scratch.

Addition de relatifs

L’addition et la soustraction de nombres relatifs peut être représentée par le déplacement d’un lutin sur un axe :

  • L’opération indique l’orientation du lutin (vers les nombres croissants ou décroissants) (Flèches droite et gauche)
  • Le signe du nombre ajouté (ou soustrait) indique le sens du déplacement (avant ou arrière) (Flèches haut et bas)
  • Le déplacement s’effectue en appuyant sur la touche « espace »

Le projet est consultable sur le site de scratch : Addition de relatifs

Sea Terror

Programme réalisé à partir du fichier [download id= »1080″] comme exemple de jeu simple.

Le programme de jeu introduit un troisième lutin : Le poisson suit le pointeur de la souris alors que les mouvements du requin et du crabe sont automatiques.

Des variables sont introduites :

  • Deux variables de tests
  • Une variable contrôlant la vitesse des lutins
  • Deux variables permettant de comptabiliser le score du jeu et les crédits restant au joueur
  • Une variable pour savoir si le jeu est en cours ou terminé
  • Une variable dans le cloud pour stocker le record

Le projet est consultable sur le site de Scratch.