Labyrintos

Programme réalisé à partir du fichier SCR#03_Labyrinthe comme exemple de jeu simple.

Le programme de jeu introduit un second lutin qui représente le cristal à atteindre pour passer au tableau suivant.

Des variables sont introduites :

  • Une variable contrôlant la vitesse du mobile
  • Deux variables pour indiquer les coordonnées du cristal
  • Deux variables permettant de comptabiliser le score du jeu et les crédits restant au joueur
  • Une variable pour indiquer le tableau en cours
  • Une variable pour savoir si le jeu est en cours ou terminé
  • Une variable dans le cloud pour stocker le record

Le projet est consultable sur le site de Scratch.

Sea Terror

Programme réalisé à partir du fichier [download id= »1080″] comme exemple de jeu simple.

Le programme de jeu introduit un troisième lutin : Le poisson suit le pointeur de la souris alors que les mouvements du requin et du crabe sont automatiques.

Des variables sont introduites :

  • Deux variables de tests
  • Une variable contrôlant la vitesse des lutins
  • Deux variables permettant de comptabiliser le score du jeu et les crédits restant au joueur
  • Une variable pour savoir si le jeu est en cours ou terminé
  • Une variable dans le cloud pour stocker le record

Le projet est consultable sur le site de Scratch.